Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo
Pour la formulation d’un cadre théorique de sémiotique multimodale
Bibliographic Data
| ID | 5841320 |
|---|---|
| Authors | Sébastien Genvo (0009-0006-9434-3902, Centre de Recherche sur les Médiations), Nicole Pignier |
| Year | 2011 |
| Volume | 28/2 |
| Issue | 28/2 |
| Publication date | 2011-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Communication (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1189-3788 • E-ISSN: 1920-7344 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/communication.1845 |
| OpenAlex | W2022580366 |
| Language | FR |
| Citations received | 7 |
| References cited | 11 |
Malgré l'importance du son dans l'expérience des joueurs, cette dimension du jeu vidéo est encore absente des théories du domaine. Un bilan des quelques travaux sur le sujet nous permet tout d'abord de cerner les apports et limites des théories filmiques, narratives quant à la compréhension des effets de sens du son dans ces jeux. La vocation ludique du médium incite à proposer un cadre théorique complémentaire permettant de guider les travaux sur ce terrain de recherche
Comics and Graphic Narratives · Digital Games and Media · Diverse multidisciplinary academic research
| Unique citing works | 7 |
|---|---|
| Citations per year | 1,75 |
| Citation span | 2022 - 2025 (4) |
| Citation velocity | recent |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 7 |