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Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo

Pour la formulation d’un cadre théorique de sémiotique multimodale

Bibliographic Data

ID5841320
AuthorsSébastien Genvo (0009-0006-9434-3902, Centre de Recherche sur les Médiations), Nicole Pignier
Year2011
Volume28/2
Issue28/2
Publication date2011-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCommunication (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1189-3788 • E-ISSN: 1920-7344
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/communication.1845
OpenAlexW2022580366
LanguageFR
Citations received7
References cited11

Malgré l'importance du son dans l'expérience des joueurs, cette dimension du jeu vidéo est encore absente des théories du domaine. Un bilan des quelques travaux sur le sujet nous permet tout d'abord de cerner les apports et limites des théories filmiques, narratives quant à la compréhension des effets de sens du son dans ces jeux. La vocation ludique du médium incite à proposer un cadre théorique complémentaire permettant de guider les travaux sur ce terrain de recherche

Comics and Graphic Narratives · Digital Games and Media · Diverse multidisciplinary academic research

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Unique citing works7
Citations per year1,75
Citation span2022 - 2025 (4)
Citation velocityrecent
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 7

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