La bande-son, les trames sonores, et les chansons
La Triple Vie De La Musique Dans Les Jeux Vidéo
Bibliographic Data
| ID | 6168239 |
|---|---|
| Authors | C Lind (corresponding author), S C Lind (corresponding author) |
| Year | 2025 |
| Volume | 23 |
| Publication date | 2025-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Sciences du jeu (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2269-2657 • E-ISSN: 2269-2657 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/14ol8 |
| OpenAlex | W4414288666 |
| Language | FR |
| References cited | 24 |
Même si plusieurs jeux vidéo sont accompagnés d’une trame sonore officielle, celle-ci ne réplique pas exactement la bande sonore du jeu : des sections peuvent être sautées, les pistes sont souvent réarrangées, et certaines chansons n’y figurent pas. La version en jeu est-elle alors plus authentique que celle de la trame sonore officielle ? Comment cela affecte-t-il la compréhension et le rapport des joueurs et des joueuses à cette chanson ? Cet article examine trois façons dont la musique s’adapte aux contextes en jeu et se distingue des trames sonores officielles : 1) en tant que réarrangements des œuvres originales ; 2) par la variation dans le déploiement des pistes dans le système de gestion audio du jeu ; 3) comme montages ou autres modifications d’œuvres préexistantes. Cette contextualisation permet d'aborder les raisons pour lesquelles de tels changements ont lieu et comment ils influent sur la compréhension des joueurs et des joueuses
Authenticity in the Music of Video Games
Popular Music in the Nostalgia Video Game
Understanding Video Game Music
In-Game
Medievalism and emotions in video game music
Rethinking subcultural capital
Meaningful Play
Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo
Analyzing Modular Smoothness in Video Game Music
Soaring Through the Sky
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |