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La bande-son, les trames sonores, et les chansons

La Triple Vie De La Musique Dans Les Jeux Vidéo

Bibliographic Data

ID6168239
AuthorsC Lind (corresponding author), S C Lind (corresponding author)
Year2025
Volume23
Publication date2025-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueSciences du jeu (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2269-2657 • E-ISSN: 2269-2657
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/14ol8
OpenAlexW4414288666
LanguageFR
References cited24

Même si plusieurs jeux vidéo sont accompagnés d’une trame sonore officielle, celle-ci ne réplique pas exactement la bande sonore du jeu : des sections peuvent être sautées, les pistes sont souvent réarrangées, et certaines chansons n’y figurent pas. La version en jeu est-elle alors plus authentique que celle de la trame sonore officielle ? Comment cela affecte-t-il la compréhension et le rapport des joueurs et des joueuses à cette chanson ? Cet article examine trois façons dont la musique s’adapte aux contextes en jeu et se distingue des trames sonores officielles : 1) en tant que réarrangements des œuvres originales ; 2) par la variation dans le déploiement des pistes dans le système de gestion audio du jeu ; 3) comme montages ou autres modifications d’œuvres préexistantes. Cette contextualisation permet d'aborder les raisons pour lesquelles de tels changements ont lieu et comment ils influent sur la compréhension des joueurs et des joueuses

Cultural Insights and Digital Impacts

  • Authenticity in the Music of Video Games

    Stephanie Lind•Authenticity in the Music of…•2022

  • Popular Music in the Nostalgia Video Game

    Open Access•Andra Ivănescu•Popular Music in the Nostalgia…•2019

  • Understanding Video Game Music

    Open Access•Tim Summers, James Hannigan•Understanding Video Game Music•2016

  • In-Game

    Gordon Calleja•In-Game•2011

  • Medievalism and emotions in video game music

    Open Access•Karen M Cook•postmedieval a journal of…•2019

  • Rethinking subcultural capital

    Open Access•Sune Qvotrup Jensen•Young•2006

  • Meaningful Play

    Iain Hart•Musicology Australia•2014

  • Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo

    Open Access•Sébastien Genvo, Nicole Pignier•Communication•2011

  • Analyzing Modular Smoothness in Video Game Music

    Open Access•Elizabeth Medina-Gray•Music Theory Online•2019

  • Soaring Through the Sky

    Open Access•Sean Atkinson•Music Theory Online•2019

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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