Procedimentos no jogo virtual Colheita Feliz
Entre a Virtude E a Regra
Bibliographic Data
| ID | 5863515 |
|---|---|
| Authors | Luciane Guimarães Batistella Bianchini (0000-0003-3523-2752), Francismara Neves De Oliveira (0000-0003-1259-6027), Eliane Giachetto Saravali (0000-0002-0809-2304), Mario Sérgio Vasconcelos (0000-0002-3977-827X) |
| Year | 2012 |
| Volume | 14 |
| Issue | 1 |
| Pages | 1 |
| Publication date | 2012-05-21 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | ETD - Educação Temática Digital (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1676-2592 • E-ISSN: 1676-2592 |
| Publisher | Universidade Estadual de Campinas (PUBLISHER • BR) |
| DOI | 10.20396/etd.v14i1.1238 |
| OpenAlex | W210533546 |
| Language | PT |
O estudo realizado, apoiado em pesquisas sobre cultura moral na perspectiva teórica piagetiana, teve como objetivo investigar a relação entre virtude e regra nos procedimentos de participantes do jogo virtual Colheita Feliz do aplicativo do Orkut. A pesquisa qualitativa, na modalidade de um estudo descritivo, analisou as condutas lúdicas de 60 jogadores, os quais foram observados durante dois meses. O ranking revelador do desempenho dos jogadores foi analisado em correspondência às observações dos procedimentos empregados. Os resultados apontam o predomínio do procedimento de roubo em relação ao de cultivo de produtos e permitem considerar que a ação de roubar, dominante nas suascondutas, não foi regida pela virtude - honestidade ou ausência dela (domínio moral) -, mas pela convenção das regras do jogo (domínio social), que favorecem tal procedimento, combinadas com o domínio pessoal (escolhas) e mútuo consentimento entre os sujeitos participantes do jogo. Os dados não indicam relação entre as ações dos jogadores no campo virtual e no plano real no que concerne ao roubo e reforçam a ideia de que a regra é convencionada nos domínios de um grupo e é dependente das interações sociais nele estabelecidas, nas quais deve prevalecer o respeito mútuo entre pares. Os dados revelam ainda que a moral não é o elemento regulador das ações no jogo. Infere-se a importância do estudo de procedimentos de jogadores em jogos virtuais como reveladores de aspectos cognitivos, afetivo-sociais e morais aplicados em situações de interação lúdica
Epistemology · Honesty · Morality · The Internet · Virtue · World Wide Web · Computer Science · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Mathematics · Psychology · Social Psychology · Artificial Intelligence
| Citation velocity | historical |
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| Highly cited | No |