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Rafael Marques De Albuquerque

Biographic Data

ID2527608
NAMERafael Marques De Albuquerque
GIVEN NAMESRafael Marques
FAMILY NAMEDe Albuquerque
SIGNATUREDE ALBUQUERQUE R M
AFFILIATIONSUnited Nations Industrial Development Organization
ORCID0000-0001-5231-6953
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS1
AUTHOR COUNT3
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2014
LATEST PUBLICATION YEAR2019
H-INDEX1
  • Reflexões sobre os jogos digitais sob a perspectiva da sociologia da infância

    Open Access•Rafael Marques De Albuquerque, Caroline Kern•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2019

    Os jogos digitais são objetos relativamente novos na história das infâncias, e podem ser compreendidos através de diversos olhares. Neste artigo levantamos quatro reflexões sobre os jogos digitais e crianças a partir de uma visão alinhada com a sociologia da infância. A primeira reflexão diz respeito ao estigma que recai sobre os jogos digitais por sua associação com o universo infantil, por meio de uma visão adultocêntrico. A segunda descreve os…

  • Letramento digital através de criação de jogos eletrônicos

    Open Access•Dulce Márcia Cruz, Rafael Marques De Albuquerque•ARTICLE•Revista NUPEM•2017

    O objetivo da pesquisa descrita aqui é o de buscar colaborar no letramento digital das crianças e dos professores das escolas envolvidas no projeto. Para que haja letramento digital é preciso haver apropriação de habilidades para que o indivíduo participe de práticas sociais que envolvem diferentes linguagens e formas de se comunicar, expressar sentimentos, idéias e experiências nos ambientes virtuais. A metodologia de pesquisa é feita através de…

  • A produção de jogos eletrônicos por crianças

    Open Access•Dulce Márcia Cruz, Rafael Marques De Albuquerque•ARTICLE•Comunicação & Educação•2014•Cited by: 1

    Este artigo descreve a utilização do software RPG Maker 2003 em uma ação interdisciplinar de trabalho com mídias em uma escola particular. A proposta de atividade foi a de planejar e desenvolver um jogo eletrônico. O RPG Maker 2003 mostrou-se um software de fácil aprendizagem para a construção de narrativas, oferecendo recursos que possibilitam desenvolver jogos diversificados e interessantes. A experiência foi proveitosa na abordagem de mídia-ed…

  • A produção de jogos eletrônicos por crianças

    Open Access•Dulce Márcia Cruz, Rafael Marques De Albuquerque•ARTICLE•Comunicação & Educação•2014•Cited by: 1

    Este artigo descreve a utilização do software RPG Maker 2003 em uma ação interdisciplinar de trabalho com mídias em uma escola particular. A proposta de atividade foi a de planejar e desenvolver um jogo eletrônico. O RPG Maker 2003 mostrou-se um software de fácil aprendizagem para a construção de narrativas, oferecendo recursos que possibilitam desenvolver jogos diversificados e interessantes. A experiência foi proveitosa na abordagem de mídia-ed…

  • A produção de jogos eletrônicos por crianças

    Open Access•Dulce Márcia Cruz, Rafael Marques De Albuquerque•ARTICLE•Comunicação & Educação•2014•Cited by: 1

    Este artigo descreve a utilização do software RPG Maker 2003 em uma ação interdisciplinar de trabalho com mídias em uma escola particular. A proposta de atividade foi a de planejar e desenvolver um jogo eletrônico. O RPG Maker 2003 mostrou-se um software de fácil aprendizagem para a construção de narrativas, oferecendo recursos que possibilitam desenvolver jogos diversificados e interessantes. A experiência foi proveitosa na abordagem de mídia-ed…

  • Letramento digital através de criação de jogos eletrônicos

    Open Access•Dulce Márcia Cruz, Rafael Marques De Albuquerque•ARTICLE•Revista NUPEM•2017

    O objetivo da pesquisa descrita aqui é o de buscar colaborar no letramento digital das crianças e dos professores das escolas envolvidas no projeto. Para que haja letramento digital é preciso haver apropriação de habilidades para que o indivíduo participe de práticas sociais que envolvem diferentes linguagens e formas de se comunicar, expressar sentimentos, idéias e experiências nos ambientes virtuais. A metodologia de pesquisa é feita através de…

  • Reflexões sobre os jogos digitais sob a perspectiva da sociologia da infância

    Open Access•Rafael Marques De Albuquerque, Caroline Kern•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2019

    Os jogos digitais são objetos relativamente novos na história das infâncias, e podem ser compreendidos através de diversos olhares. Neste artigo levantamos quatro reflexões sobre os jogos digitais e crianças a partir de uma visão alinhada com a sociologia da infância. A primeira reflexão diz respeito ao estigma que recai sobre os jogos digitais por sua associação com o universo infantil, por meio de uma visão adultocêntrico. A segunda descreve os…

Education and Digital Technologies (3 works) · Humanities (3 works) · Art (2 works) · Linguistics and Education Research (2 works) · Child Development and Digital Technology (1 works) · Computer Science (1 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (1 works) · Impact of Technology on Adolescents (1 works) · Philosophy (1 works) · Physics (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae