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Les compétences acquises en contexte vidéoludiqueVariété et transferts

Bibliographic Data

ID21607765
AuthorsRenaud Garcia‐bardidia (0000-0001-7001-7690, Orano (United States)), Baptiste Cléret (0009-0007-1843-0083), Loïc Comino (0000-0002-2444-6969, Orano (United States)), Sarah Maire (0000-0003-2445-5870, Orano (United States)), Caterina Trizzulla (0009-0004-5138-5710, Orano (United States)), Judit Vari (0000-0003-1461-8699, Orano (United States))
Year2022
Volume201
Pages40-45
Publication date2022-01-01
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueLa Lettre de l’OCIM (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0994-1908 • E-ISSN: 2108-646X
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/ocim.4994
OpenAlexW4386260973
LanguageFR
References cited9

Le monde de la culture voit aujourd’hui la place des jeux vidéo de manière plus positive qu’auparavant. Ils peuvent être à la fois une pratique ludique et un support d’apprentissage. Les auteurs de cet article mettent en lumière les compétences et appétences acquises dans la simulation de football FIFA. Ils montrent qu’en plus d’être transférables, ces dernières peuvent influencer le quotidien des joueurs, voire leur parcours scolaire

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  • Professionalized consumption and identity transformations in the field of eSports

    Open Access•Yuri Seo•Journal of Business Research•2016

  • Les jeux vidéo compétitifs au prisme des jeux sportifs

    Open Access•Nicolas Besombes•Sciences du jeu•2016

  • La notion de carrière

    M Darmon•Politix•2008

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