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Utilização de narrativas digitais em ambientes de aprendizagem baseada em jogos digitais

Uma Revisão Sistemática Da Literatura

Bibliographic Data

ID5863301
AuthorsRicardo Luiz Aoki (0000-0002-2431-6400, Universidade Federal de Santa Catarina), Patricia Jantsch Fiuza (0000-0002-1963-7939, Universidade Federal de Santa Catarina), Robson Rodrigues Lemos (0000-0003-0750-6859, Universidade Federal de Santa Catarina)
Year2018
Volume20
Issue4
Pages1138-1160
Publication date2018-10-14
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueETD - Educação Temática Digital (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1676-2592 • E-ISSN: 1676-2592
PublisherUniversidade Estadual de Campinas (PUBLISHER • BR)
DOI10.20396/etd.v20i4.8649913
OpenAlexW2897017539
LanguagePT
Citations received2
References cited4

A utilização de jogos digitais como suporte aos processos de ensino e aprendizagem tem sido um campo de pesquisas em amplo desenvolvimento. E o estudo das Narrativas Digitais é parte fundamental do entendimento de como os jogos digitais atuam nos processos cognitivos dos estudantes. Este artigo é resultado de uma Revisão Sistemática de Literatura que possibilitou uma meta-análise de 28 estudos que apresentam correlação da utilização da teoria de Narrativas Digitais com a Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais. Conclui-se que estudos futuros respondam como a Narrativa Digital aplicada em jogos digitais educativos inferem na reflexão do sujeito e possam contribuir para que o mesmo obtenha o aprendizado de forma eficaz

Humanities · Education and Digital Technologies · Educational Games and Gamification · Mobile Learning in Education · Philosophy · Psychology

  • Utilização de narrativas digitais em ambientes de aprendizagem baseada em jogos digitais

    Open Access•Ricardo Luiz Aoki, Patricia Jantsch Fiuza et al.•ETD - Educação Temática Digital•2018

  • Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais aplicada ao ensino de Redação Jornalística

    Open Access•Ricardo Luiz Aoki•Media & Jornalismo•2020

  • Aprendizagem Baseada Em Jogos Digitais

    Gabriel Pinheiro Compto•Serious Games - do lúdico à…•2023

  • Transmedia Storytelling and the Creation of a Converging Space of Educational Practices

    Open Access•Patrícia Rodrigues, José Bidarra•International Journal of Emerging…•2014

  • Structuring Narrative in 3D Digital Game‐Based Learning Environments to Support Second Language Acquisition

    Open Access•David O Neville•Foreign Language Annals•2010

  • Utilização de narrativas digitais em ambientes de aprendizagem baseada em jogos digitais

    Open Access•Ricardo Luiz Aoki, Patricia Jantsch Fiuza et al.•ETD - Educação Temática Digital•2018

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Citations per year0,25
Citation span2018 - 2020 (3)
Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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