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Evolución de Videojuegos y su Línea Gráfica, un enfoque entre la Estética y la Tecnología

Bibliographic Data

ID5944712
AuthorsNayeth Idalid Solorzano, Nayeth Idalid Solórzano Alcívar (0000-0002-5642-334X, Escuela Superior Politecnica del Litoral), Stephanie Moscoso Poveda (Escuela Superior Politecnica del Litoral), Elizabeth Elizalde Ríos, Elizabeth Stefanía Elizalde Ríos (0000-0001-9763-4306, Escuela Superior Politecnica del Litoral)
Year2019
Volume3
Issue2
Publication date2019-07-29
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueÑawi (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2528-7966 • E-ISSN: 2588-0934
PublisherEscuela Superior Politecnica del Litoral (PUBLISHER)
DOI10.37785/1003210
OpenAlexW4244883776
LanguageES
Citations received1

Existen varios estudios sobre la evolución histórica de los videojuegos, pero en su mayoría desde un punto de vista eminentemente técnico. Esto se debe a que, por décadas, la creación de los videojuegos se ha convertido en un hito tecnológico de manifiesta aceptación en el mercado. Sin embargo, en estos estudios, por esa elevada importancia que se da al desarrollo de la tecnología que utilizan, ha hecho que se omita de cierta forma el valor de los aspectos estéticos involucrados en ellos. Esto ocurre, por ejemplo, en la caracterización de un personaje, al ignorar en muchos casos la importancia que su diseño puede tener en el cumplimiento de su rol en el videojuego; a pesar de ser este aspecto el que realiza principalmente la conexión entre un jugador y videojuego. Esta investigación busca analizar la evolución de líneas gráficas de personajes y su entorno en videojuegos identificados como populares. También se analiza la percepción que se tiene de los videojuegos en una muestra de jóvenes en un entorno local. Sobre videojuegos seleccionados, se estudian los aspectos estéticos más relevantes relacionados con su evolución y éxito en el mercado. Se analizan, además, los cambios evolutivos que se han dado en sus personajes principales, evaluando aspectos importantes como calidad, colores, formas y texturas consideradas en su diseño. Finalmente, se observan otros elementos gráficos en relación directa con el desarrollo de contenidos, y tendencias de los videojuegos, así como la forma en que sus personajes interactúan con el jugador

Art · Humanities · Digital Games and Media · Media and Digital Communication

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    Open Access•Alejandra Rosalia Intriago Cedeño, Merly Liliane Zambrano Cedeño et al.•LATAM Revista Latinoamericana de…•2024

Citations per year0.5
Citation span2024 - 2024 (1)
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