Evolución de Videojuegos y su Línea Gráfica, un enfoque entre la Estética y la Tecnología
Bibliographic Data
| ID | 5944712 |
|---|---|
| Authors | Nayeth Idalid Solorzano, Nayeth Idalid Solórzano Alcívar (0000-0002-5642-334X, Escuela Superior Politecnica del Litoral), Stephanie Moscoso Poveda (Escuela Superior Politecnica del Litoral), Elizabeth Elizalde Ríos, Elizabeth Stefanía Elizalde Ríos (0000-0001-9763-4306, Escuela Superior Politecnica del Litoral) |
| Year | 2019 |
| Volume | 3 |
| Issue | 2 |
| Publication date | 2019-07-29 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Ñawi (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2528-7966 • E-ISSN: 2588-0934 |
| Publisher | Escuela Superior Politecnica del Litoral (PUBLISHER) |
| DOI | 10.37785/1003210 |
| OpenAlex | W4244883776 |
| Language | ES |
| Citations received | 1 |
Existen varios estudios sobre la evolución histórica de los videojuegos, pero en su mayoría desde un punto de vista eminentemente técnico. Esto se debe a que, por décadas, la creación de los videojuegos se ha convertido en un hito tecnológico de manifiesta aceptación en el mercado. Sin embargo, en estos estudios, por esa elevada importancia que se da al desarrollo de la tecnología que utilizan, ha hecho que se omita de cierta forma el valor de los aspectos estéticos involucrados en ellos. Esto ocurre, por ejemplo, en la caracterización de un personaje, al ignorar en muchos casos la importancia que su diseño puede tener en el cumplimiento de su rol en el videojuego; a pesar de ser este aspecto el que realiza principalmente la conexión entre un jugador y videojuego. Esta investigación busca analizar la evolución de líneas gráficas de personajes y su entorno en videojuegos identificados como populares. También se analiza la percepción que se tiene de los videojuegos en una muestra de jóvenes en un entorno local. Sobre videojuegos seleccionados, se estudian los aspectos estéticos más relevantes relacionados con su evolución y éxito en el mercado. Se analizan, además, los cambios evolutivos que se han dado en sus personajes principales, evaluando aspectos importantes como calidad, colores, formas y texturas consideradas en su diseño. Finalmente, se observan otros elementos gráficos en relación directa con el desarrollo de contenidos, y tendencias de los videojuegos, así como la forma en que sus personajes interactúan con el jugador
Art · Humanities · Digital Games and Media · Media and Digital Communication
| Citations per year | 0.5 |
|---|---|
| Citation span | 2024 - 2024 (1) |
| Highly cited | No |