El enfoque educativo STEAM
Una revisión de la literatura
Bibliographic Data
| ID | 21656127 |
|---|---|
| Authors | Olalla García-Fuentes (0000-0001-9084-0078, Universidade de Vigo), Manuela Raposo-Rivas (0000-0001-7781-7818, Universidade de Vigo), María‐Esther Martínez‐Figueira (0000-0001-7923-6267, Universidade de Vigo) |
| Year | 2023 |
| Volume | 34 |
| Issue | 1 |
| Pages | 191-202 |
| Publication date | 2023-01-09 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Complutense de Educación (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1130-2496 • E-ISSN: 1988-2793 |
| Publisher | Universidad Complutense de Madrid (UCM) (PUBLISHER) |
| DOI | 10.5209/rced.77261 |
| OpenAlex | W4313824386 |
| Language | EN |
| Citations received | 8 |
| References cited | 2 |
La aparición del movimiento maker y la filosofía DIY (Do It Yourself) está provocando el desarrollo de nuevas metodologías, enfoques y recursos educativos que se basan en principios como la creación, la colaboración y el aprender haciendo. Uno de estos nuevos enfoques es STEAM, que se fundamenta en la necesidad de apostar por las ciencias (S), la tecnología (T), la ingeniería (E), las artes (A) y las matemáticas (M) de manera transversal e interdisciplinar, para transformar los procesos de enseñanza aprendizaje, en procesos integrados y creativos (Yakman, 2008a). MÉTODO. En este trabajo se presenta una revisión de la literatura sobre estudios e investigaciones relacionados con el enfoque educativo STEAM, con el objetivo de obtener una visión general de la literatura científica producida sobre ello entre los años 2008-2019. Se han identificado en Scopus, ERIC, Dialnet, GoogleScholar y ResearchGate y analizado un total de 48 artículos con una hoja de registro elaborada a tal efecto. RESULTADOS. Los resultados muestran que el 83.3% de la investigaciones que se realizan son de tipo cuantitativo, el 12.5% cualitativas y el 4.1% mixtas. Siendo el objetivo principal (39.5%) el desarrollo, aplicación y evaluación de propuestas STEAM y la temática más recurrente (60.4%) el análisis de la combinación del arte con la ciencia, la tecnología o las matemáticas. DISCUSIÓN. La investigación confirma que STEAM se posiciona como un enfoque eficaz para aumentar la creatividad, la motivación y la autoeficacia del alumnado en los procesos de enseñanza aprendizaje, siempre que prime la interdisciplinariedad y la conexión con la vida real de los contenidos, a través de las metodologías de investigación o indagación. Siendo las principales dificultades para la puesta en marcha de proyectos STEAM, las limitaciones económicas, curriculares y temporales del profesorado
Humanities · E-Learning and Knowledge Management · Educational Innovations and Technology · Educational Research and Science Teaching · Philosophy
Effectiveness of a controlled trial of nutrition education in primary school, Zeliakide project
Integración de la educación maker en la formación del profesorado de educación física
Between Inclusion and Artificial Intelligence
The Impact of Integrated STEAM Education on Arts Education
Delphi Validation of a Rubric for IkasLab Spaces for Active and Global Learning
Transformative Art History, Empowering Geometry
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Aprendizaje por rincones con enfoque Steam en educación infantil
| Unique citing works | 8 |
|---|---|
| Citations per year | 2.67 |
| Citation span | 2023 - 2026 (4) |
| Citation velocity | current |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 8 |